首页

游戏资讯

S10第一打野之争:Sofm和Canyon,野路子和学院派

2020-11-02 10:36:07 阅读(20

如果将LOL比赛比做成赛车赛跑,那每支战队的强弱就可以看做是赛车的性能,打野就是赛车的发动机,发动机性能更好的赛车往往能跑的更快更远。在强调中野对抗的S10版本,发动机的质量更加决定了最后冠军的归属。

这样的环境下,野王辈出,Kanavi和Peanut的出色发挥为队伍拿到了一张世界赛门票。尽管最后时刻冲力不足,但相比于大多数选手,他们的本赛季是成功的。表现亮眼的Karsa成了TES被淘汰时最让人惋惜的选手,Pyosik的出色表现也是DRX最为依仗的选手。

有人黯然离开,有人高歌猛进。S10世界赛到了决赛的关头,Sofm和Canyon会师决赛,他们都是队伍节奏的发动机,都用表现向世界证明了打野影响比赛的能力。

S10第一打野之争:Sofm和Canyon,野路子和学院派

这场最终的对决,也可以看做是本赛季的野王之战,不管谁夺走冠军,都决定了野王美名的归属。或许其他位置仍有争议,但对于这二人而言,都是各自队伍的决定核心,直接交手分高下,是最公平的方式。

控局和野核

Sofm和Canyon,谁才是S10的第一打野?这个问题,每个人心中都有答案,也都有各自评断的标准和理由。在不到24小时之后,我们就能得到这个问题的真正答案。当下,不妨从两人的特点出发,找出他们身上的异同,得出这场决赛野区博弈的关键。

从整体风格上来说,Canyon和Sofm都以打法凶悍,野区入侵著称,他们Carry比赛的方式,不是频繁的Gank,而是对比赛整体节奏的控制。譬如Sofm可以用皇子打乱TES全队的战术部署,让红蓝Buff后入侵野区,只能TES中辅全部赶来支援才罢手,一己之力影响了TES的全队规划。夸张的说,如果Karsa是控图打野,Sofm和Canyon则属于“控局”打野。通过极强的大局观影响比赛走势,是相较于其他打野选手更高的一种格局。

S10第一打野之争:Sofm和Canyon,野路子和学院派

我们经常在比赛中看到,当他们拿到非野核英雄时,也能有很大的作用,他们长期霸据着导播的镜头,每一秒都在影响比赛进程,哪怕是皇子猪妹这种英雄,也能一直发挥作用。不在于每一个大招都能命中几人,而是用自己的时间为团队拿到多大的收益。

打野的作用,是最无形的作用,也是最大的作用,是最无法用数据去评判的作用。譬如刚提到的这局皇子,打出了1W2的输出,但哪怕只有两千,也仍然是那局获胜最大的功臣。再比如Karsa,整个LPL夏季赛只拿到一个MVP,但绝对是队内最Carry的选手之一。

所以打野,是一个需要扔掉数据面板,然后一帧一帧慢放比赛镜头来看的位置。

Sofm和Canyon在Carry比赛的方式上有所不同,当然这也可以看成是Sofm和所有人的不同。众所周知,S10是个强调野核的版本,所谓野核可以浅显的理解为打野要有一定的输出能力,这就要求打野就一定要有发育。且正常来说,一局比赛只能有一个野核,假设男枪打爆了对位的千珏,那后者恐怕就是个开大的工具人,称不上野核,反之亦然。

S10第一打野之争:Sofm和Canyon,野路子和学院派

借势与造势

在这些前提下,野区入侵成了比赛的主基调,而入侵野区的前提是队友拿到线权。所有归根结底,线权成就了野核,版本强调野核,倒不如说是强调对线。个人能力强大的选手往往会在对线中取得优势,例如Showmaker和Nuguri,Canyon便能如入无人之境一般的蚕食对方野区,实现野核效果。这也正是本赛季绝大多数打野的比赛的公式,相对来说,这种公式也可以理解为“借势”,于线上的强势密不可分。本赛季的大多数打野,在队友失去线权的情况下,极少能打出野核效果。

版本更迭一年,这是所有队伍共同得出的公式。在所有“借势”打野中,Canyon是发挥最出色的一个,能把线权带来的收益最大化。

相较于主流的“借势”打野,Sofm的风格与众不同,是一种独创的另类。在他比赛中,我们时常会有疑问“Sofm在干嘛?”,几秒钟之后,“哇,还能这样玩”,这是他比赛中的真实写照。神出鬼没,踪迹难寻。我们会产生这些疑问的原因,是因为公式打野是比赛的主流,Sofm不合乎常理,当然会令人吃惊。

S10第一打野之争:Sofm和Canyon,野路子和学院派

他能拿出慎打野,骑士之誓的皇子和盲僧,排眼刀的男枪和千珏,从出装到英雄选用都独树一格。慎的对局中,Sofm多一个惩戒去反盲僧的魔沼蛙,到达惩戒线后反而不用,盲僧误以为慎没有惩戒,试图用两端Q斩杀,此时慎惩戒升三。配合上单越塔击杀TES上野两人,没Q的盲僧毫无输出。

再比如他的千珏,在小龙团时,肉身跳到对方双C脸上后开大招,使得对方进退两难,SN团战完胜。

这些操作甚至都无法用常理解释,看似稀松平常却招招击中要害,或许这就是天赋吧。在野核版本,他的入侵不太需要队友线权的支持,而是一直用诡异且安全的路线,去换的对方的野区资源。与其说是入侵,倒不如说是牵制,当他用一己之力牵制到多人时,队友的优势就来了,局势也就盘活了,甚至会影响到三线对线的主动权。他这种打法,和“借势”相对,更像是“造势”。

S10第一打野之争:Sofm和Canyon,野路子和学院派

Canyon是围棋学院的优等生,答卷满分,年纪第一的少年,一招一式全出自师傅所教;Sofm更像是马路边蝉联几届社区围棋赛冠军的大爷,招式捉摸不透,却招招透着狠辣。

英雄池和杀招

野区的交手决定了比赛的走势,学院派和野路子到底哪个能占得上风马上就能见分晓。虚空的去讨论两个人的对决,就像是关公战秦琼没有任何意义。

值得注意的是,按照常规BP的走向,打野是必须要在前三选敲定的英雄,不存在战术意义多么巨大的英雄,没有太大的Counter选角。

值得留意的是:

1、两名打野都是堪称英雄海的选手,决赛中出现慎之类的“亮眼”选角,也不必惊讶。双方在世界赛使用最多的英雄都是男枪,或许会成为打野位的第一选择。

2、世界赛热门打野莉莉娅,虽被称为胜率毒瘤,更有分析认为莉莉娅是LGD离开世界赛的根本原因。但比赛进行到淘汰赛阶段后,莉莉娅的发挥较小组赛有很大改观。Sofm和Canyon都是莉莉娅好手,却都没在世界赛拿出过一局,在决赛的关键局,莉莉娅必将成为一大杀器。

S10第一打野之争:Sofm和Canyon,野路子和学院派

3、因为存在一定的BUG,所以挖掘机是这次世界赛默认Ban的英雄。其最大受益者,当是没有了天敌的盲僧,这也是这届赛事盲僧有较高出场率的原因。当决赛中有一方落入绝境时,盲僧会成为选手相信自己的最佳选择。例如前几日的Karsa,就用盲僧完成了让二追三突破八强的自我救赎。

Gank效率与上中野

即使在野核版本,打野也离不开Gank二字,Gank效率仍然是评价一名打野作用最直接的方式。我想表达的Gank效率并不是我们肉眼可见的抓人,而是通过Gank对对方造成的打击有多少。举例来说,可以理解为军训The shy和军训Letme为团队所带来的收益是不同的。

对于这支DWG来说,如果Sofm能从Showmaker和Nuguri中,找到一人为突破口,SN就无限接近于胜利。尤其是Nuguri,虽然他的整体风格已较之以往稳健了许多,但他是DWG进攻压力最大的点,战术的发起点,更需要倍加针对。

S10第一打野之争:Sofm和Canyon,野路子和学院派

次选在于中路,当DWG上中失去了线权,Canyon就很难再有声音,所谓“借势”,怕的就是无势可借。相反,DWG的下路就像是Gank黑洞,Caps把大部分精力用于Gank下路,是G2输掉四强赛的一大原因。DWG双人组为了不死甚至可以放弃对线,针对下路对于Sofm来说意义远没有主打上中野。

对于SN来说,道理是相通的,但破局的点却不在于Bin。Bin是SN中野节奏的受益者却不是发起者,是比赛的终结者却不是推动者。他不承担前期节奏和进攻压力。而Angel则是SN节奏的又一大发动机,在和左手以及Caps的对线中,正是他的一次次游走盘活了全局。

换而言之,Bin逆风或者被军训的局,只是会降低SN取胜的概率,而Angel崩盘的局中,SN几乎未尝一胜。用激进一点的说法就是,SN是一支打野去破坏对方节奏,中单带节奏,上单AD享受节奏,加速发育,后期三C接管比赛的队伍。中路是支点,打野是发动机,为Bin和Huanfeng拉扯出发育空间,再由他们接管比赛。

S10第一打野之争:Sofm和Canyon,野路子和学院派

结合以上,保Nuguri还是针对Angel是留给Canyon的问题,对于Sofm也是亦然。DWG和SN的这场大战,打野会成为主角,上中会成为主战场,从BP到战术设计,上中野的较量决定了比赛的结果。

总结

从始至终Sofm都是我认为最特别的打野,赏心悦目却又不是花拳绣腿,第一次打进世界赛,他就惊艳了所有人。在和这么多学院派打野较量之后,这次决赛,将是这名能“造势”的打野成为野王的最后一战。

相关推荐