少女前线云图计划最近最新上线了逆波共振活动,很多玩家都想知道在逆波共振这个活动里要怎么玩,如何花费最少的体力硬核门票获取更多的活动代币,下面就给大家带来少女前线云图计划逆波共振活动玩法思路分享。
一、活动运营思路:
1.活动可以获得的奖励全部在左下角的观演热度通行证中,提升观演热度需要代币“群体的呼声”,活动副本入场需要10庆典门票,结算时会需要额外的门票来获取代币“群体的呼声”。
2.庆典门票可以通过各类副本、算法本消耗体力获取。
3.建议优先点出特异战略的高效研发,可以提升消耗体力时获得的战略科技点数量。
5.不论选择哪个难度,庆典门票都是1:1兑换“群体的呼声”,因此不同难度获取代币只有时间效率差距。
二、局内运营思路:
1.开场3选1推荐30%攻算生命值,不推荐50缓存币。
2.关底buff推荐选择随机正面协议,不推荐函数上限+50缓存币。
3.本次活动套装函数少,新增的无套装函数多,而且商店只会刷新无套装函数,固不适合前期憋缓存币商店一波成型的运营思路。
4.同样的,本次活动新增了一批在商店中不会刷新的总体强度在线的正面协议,因此建议可能的情况下尽可能多打高级区以入手这些协议。
三、新增无套装函数简评:
1.射手:
射手-弱点打击:
射手攻击被控制的敌人必定触发暴击,暴击伤害增加10/30%。
分析:我方比较廉价的大规模控制效果有嘲讽、眩晕。目前该函数能让任何伤害触发暴击,甚至包括函数伤害、赫波的溅射。
评价:强力输出,需要一定的队伍配合,射手队可以无脑抓。
射手-矫健弩击:
射手满血暴击伤害提升50/75/100%。
分析:数值很足,但为了满足满血条件,需要拿一些能叠盾的协议、函数,保证射手盾条能堆起来才能有收益,反射+拉姆开场一炮也是可以稳定吃到收益的构建。
评价:满血条件比较苛刻,需要配合,因此并不推荐无脑抓。
射手-攻势防卫:
射手开场6秒内造成伤害的50/75/100%添加为自身护盾。和上面的矫健弩击有combo,但更大的combo是和重盾冲撞。而且函数本身提供的抗爆发能力就不错。
评价:射手队无脑抓,抓完自选重盾冲击。
2.守卫部分:
守卫-钢壁奋拳:
守卫攻击时附带自身最大生命值1.6/2.4/3.6%的算量伤害。
分析:守卫平A频率不高,守卫血量相对敌人血量也不够多,不会用作输出使用。
评价:不推荐。
守卫-浴火铁垒:
守卫战斗中生命值首次降到80/65/50%以下时,回复所有生命值。
分析:抗一次爆发。
评价:有生存压力可以抓。
守卫-不折刚韧:
守卫每次受到治疗提升5/7.5/10双防,最高10层。
分析:无内置cd,配合七花或者帕娜这种频率高的奶能迅速叠满,而且克总、派森的回复也能自己叠,叠满轻松3000防,搭配低值减伤让你的守卫硬的像个BOSS。对克来说,高防御提升的等效盾量能极大提升嘲讽覆盖率,更好配合其他需要控制的combo。
3.特种部分:
特种-追猎飞弹:
友方暴击时,特种追加30/45/60%算力的飞弹。内置cd1秒。
分析:内置cd1s比较致命,而且活动关卡给的特种函数不起,特种的算力并不能叠上天,因此倍率也不是很够。
评价:不强,不是很推荐。
特种-超导场域:
特种开场使周围一格队友技能急速提升100/150/200,自身效果翻倍,效果不可叠加。
分析:强,泛用性好,任何以技能输出为主的队伍都可以带一个特种来吃BUFF。
评价:有适合队伍的特种就抓。
特种-残光聚护:
特种每次释放技能,自身获得50/100/150%算力的护盾。
分析:倍率很高,适合玩特种盾猛体系,对非特种队几乎没有提升。
评价:特种盾猛build核心,非特种队可以无视。
4.战士部分:
战士-增强散热:
战士每次移动,自身技能急速增加5/10/15%,最高叠加10层,内置cd1秒。
分析:叠满150%技能急速收益相当大,美中不足是1s的内置cd延长了启动时间,持久战会很猛。
评价:对于技能流战士很强,娜希塔和初尘这种自带位移的很容易吃满,有这俩之一就可以无脑抓。
战士-斗士无畏:
战士自身吸收造成伤害的10/17.5/25%作为护盾。
评价:战士盾猛体系的核心,脱离build本身的回复能力对战士的生存也是不错的加强。
战士-爆发猛击:
战士开场暴击伤害提升50/75/100%,3/4/5次暴击后消失。
分析:提升启动速度的函数。100%爆伤无论是配合斗士无畏叠盾还是单纯的把人莽死都不错。
评价:战士可抓。
5.医师部分:
医师-正向回馈:
医师释放主动技能5s内增加20/35/50%攻算。
评价:七花、琴等持续型奶妈可以提高奶量。
医师-超量利用:
医师产生过量治疗的50/75/100%将作为护盾。
分析:盾猛build挂件之一,持有后可以将所有奶量函数纳入盾猛build。脱离build来看,100%储存过量治疗也是相当强的抗爆发组件。
评价:必抓。
医师-双向修复:
医师每次治疗时将该次治疗量的30/45/60%转化为自身生命值。
分析:对于射手队而言,医师生存压力和射手基本一致,如果医师会倒那么C位基本也会倒,因此这个函数没有意义。对于战士队、毒奶队有略微意义。 最大的意义可能还是对于某个不能自奶的奶妈……
评价:提升很不明显,不建议抓。
6.通用部分:
怒者瞄攻:
被嘲讽的敌方目标受到伤害增加25/37.5/50%
评价:泛用增伤,有嘲讽可抓。
重盾冲撞:
我方存在护盾时普通攻击额外造成护盾值10/20/30%的物理伤害
评价:一切盾猛体系绝对核心,没有重盾冲撞,各个体系都仅仅是叠盾。
崩塌衍灾:
敌方被破盾时,眩晕附近2个单元格所有敌方单位3s并造成50/125/200%击破者算力的算量伤害。
分析:活动中敌人的新奶会给敌人上盾,这个破盾大范围AOE控制可以和射手-弱点打击配合,打出爆炸伤害。缺点是依赖敌人的护盾,敌人没盾=白板。
评价:中等偏上,可抓。
筋骨衰朽:
敌方每次位移会损失5/7.5/10%当前生命值,对boss无效。
评价:1.按当前生命值的百分比而不是最大生命值扣血2.对boss无效 这俩加一块代表这个函数纯整活,建议配合音流大招打出“爆炸”输出。
评价:100%整蛊函数,bkx+音流整活能玩,正常玩建议无视。
木马腐蚀:
我方人形对敌方施加控制期间,每秒对被控制目标造成控制者最大生命值2/3.5/5%的真实伤害,不会因控制效果的打断而停止。
分析:按控制者最大生命值造成伤害,而且需要大量的控制效果,因此较适合T位,是毒奶队的输出手段之一。
评价:毒奶队可用,其他队伍效果一般。
少女前线云图计划逆波共振活动中有很多函数可以选择,大家可以按照自己的阵容选择合适的函数增强实力。
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