白夜极光拜里厄值得培养吗?白夜极光拜里厄在这个版本有着很多的加强的,当前版本的血晶在爆发输出方面已成为全游天花板,操作的难度还是很高的,下面就是小编带来的白夜极光拜里厄技能解析,快来看看吧!
拜里厄的加强主要体现在两个点上
1高连锁时血晶伤害提高,输出能力大大加强
2大招使用后在极光回合中可以额外留下一层血晶,提高了其爆发输出能力。
这两点的加强使得血晶的爆发能力极大加强,原本血晶的持续输出能力就不弱,现在更是直接变身六边形战士,可消耗可爆发,且不畏敌人防御面板。
血晶本身是真实伤害,现在的血晶在15连时可以达到240%的倍率,虽然血晶不吃各种combo,连锁数和强化格的加成,但是真实伤害使其在高难关中远强于其他输出。
在大招开启的情况下,一回合最多可以使一位2*2体积的敌人吃到9颗血晶,在不受击的情况下可以稳定的打出6颗血晶+的伤害,血晶的特殊性在于真实伤害,满级满武器的拜里厄拉满连锁的血晶一颗就有8k+的伤害,而这还没有计算原本15连的连锁技伤害。
在理论上讲,当前版本的血晶在爆发输出方面已成为全游天花板,且因为真伤在短时间内难以被超越,但是其操作难度非常之高,要求在一回合之内打出2轮15连并且两轮连锁技全部命中敌人才能达到最大输出,且拜里厄的普攻输出并不高(相较于绯的居合和米加德的高面板)所以如何使连锁和血晶命中成为了最大的问题。
注意,这里只给出一些输出手法建议,并不一定是最优解。
首先在配队上,当前版本的血晶已经是最强aoe爆发,所以在面对大型boss时单c也完全可以接受,剩下的四个位置选择非常重要(这里只列出纯森队思路)
首先是绯,绯可以补足伤害,提升普攻收益,同时还可以指定两个格子进行转色以衔接起更多的格子以供使用,无论是输出还是功能性都是顶尖,强烈建议使用。
然后是温蒂,温蒂是四星位移,她的位移是全图位移且会在位移出发点留下一个印记,点击印记可以位移回出发点。温蒂的位移可以让你有一个非常好的出发点,并且在第一轮爆发之后再次回到这个出发点进行第二轮爆发的布置,功能性极强。
森系十字希卡,十字可以一次性生成大量的格子,并且在有位移的情况下可以寻找最合适的位置进行生成,击退的效果也非常给力。
森系短转那席里斯&契法,短转可以使周围的格子转色,主要用于生成大量格子,但是需要固定转色来链接以打出有效的输出,没有上面几位优先度高
在有了好的阵容之后就可以开始思考如何输出了,拜里厄的难点有二,首先是保证连锁技全中敌人保证血晶和连锁技全中,然后是保证极光回合的15连确保三轮血晶全中。
出发点必须在敌人面前,因此在面对有击退的敌人时务必携带一个位移来保证出发点,同时拜里厄的大招要在位移之后使用。
因为普攻输出不高,所以尽可能保证连锁15的同时没什么必要去照顾普攻,多连离敌人远的格子并且保证落点位置可以使拜里厄连锁技全中。
转色技能尽量不要第一轮放出,保证15连就行不必多连,尽可能多剩下格子给极光下的第二轮输出。
第二轮时先开启剩下的转色技能,15连后在保证最终落点可以打满连锁技。
这一轮输出之下能保证至少7w2的伤害,因为真实伤害不受任何克制关系影响所以拜里厄现在几乎可以在对任何boss时使用,7w2的伤害是稳定且不变的,而连锁技,普攻和主动技的伤害都是额外赠送,当然因为普攻连锁主动都吃克制关系所以还是在对雷系时最方便使用。
目前森系可以分为三种输出体系
1拜里厄+绯,操作难度极高但是上限最高,普攻只打出绯的居合并保证拜里厄的输出最大化,这会是当前版本的天花板森队(当然操作极其困难),同时也是对转色要求最高的组合,可以考虑携带米加德
2绯+魔剑,操作难度低上限不如拜里厄+绯,主要靠魔剑打输出,普攻和连锁技的输出五五开,既要照顾普攻也要照顾连锁,经典输出方式是森格绕敌人一圈不是很吃转色但是最好有森十字,强烈建议带米加德
3童谣+绯,这一套是对单体特化阵容,对于单体输出极高,也能有一定程度的aoe,对转色要求不高最喜欢短转,强烈建议携带米加德。
最后,攻略很难让所有人都满意,也不一定可以帮到所有人,要注意白夜极光终究是一个强随机性的战旗游戏,灵活的策略与适当的凹度才是破关的关键,攻略只是一个思路的指点,打法谁都知道,只是看谁更愿意动脑子去破关,如果攻略中有您不认同的地方,请文明的指出,我们会参考您的意见并进行讨论是否需要修改。
拜里厄在更新中获得了加强,以下内容为老版拜里厄解析
诸位,在我写这篇对比解析的时候,我已经经历过昨天秒三觉十级武器beryl后意识到beryl强度不行之后的绝望了,希望有意见的朋友坐下来好好看看我这里的对比解析有没有问题再讨论
我们这里把beryl和魔剑进行比较(绯不属于常规爆破,其兼顾输出能力和转色能力,同时其普攻居合占输出的很大部分)
1.数值面板
三觉一级武器十级的beryl面板与魔剑一模一样,都是2755,但是魔剑的连锁技范围是身周两圈24格170%的倍率,beryl的连锁技是身周米字20格165%的倍率。
光在这一点上,beryl就输的挺惨(图中魔剑有好感度加成所以面板高了一点点)
2.实际伤害(消除15消的倍率计算)
beryl在输出的时候如果不触发极光回合改变自己的站位,那么她的输出能力将会再增加血晶的伤害(40%倍率的真实伤害)也就是说一般beryl的连锁技倍率是205%,在这种情况下,beryl打2*2目标的最高伤害应该是3*205%-3*敌方防御。
对比之下,魔剑只有170%的倍率,但是打2*2的目标可以命中四格,实际伤害应该是4*170%-4*敌方防御,不计较魔剑的群攻被动,如果敌人的防御力低于魔剑面板的65%,魔剑伤害会高。
3.技能输出
先不计较beryl的技能伤害打全有多难,就单纯看数值,同样对2*2的敌人,beryl打全伤害应该是大招对单伤害+两轮血晶伤害+连锁技伤害即400%+3*165%+6*40%-4*敌方防御也就是1135%-4*敌方防御
再看魔剑,魔剑开技能的计算很简单4*120%*170%-4*敌方防御即776%-4*敌方防御
看起来魔剑伤害低好多,不急,实际魔剑更高。
接下来代入实际的伤害倍率,按15消25combo无强化格计算,beryl的输出是400%-敌人防御+6*40%+3*200%*(165%-敌人防御)即1870%-7*敌人防御
然后看魔剑4*200%*(120%*170%-敌人防御)即1552%-8*敌方防御
然后下一步考虑极光时间。
极光时间并不会生成血晶,所以极光回合内假设beryl再打满一轮15消,她的伤害也只增加1230%,但是魔剑?魔剑直接翻倍。
实际伤害差距只有100%左右,但是beryl伤害打满有多难你知道吗?(哭泣)不讨论血晶全中(最难的事),大招伤害能不能打满以及对3*3敌人beryl伤害更低,很明显魔剑操作简单的同时伤害也更出色且更容易命中,这还不包括魔剑额外提供的斩杀效果。
而且魔剑技能cd比beryl少一。
4.beryl弱在哪里?
这个问题我思考了很久,结论是beryl机制不对劲,血晶的命中率实在捉急,而且血晶不吃消格倍率加成。
血晶只能在敌方行动前生成且在敌方行动后消失,极光回合前不会生成血晶且血晶只会在你的连锁技打出来时生成。这说明要让血晶打输出你就必须在回合结束时站在对面脸上,即下一回合你必挨打且你攻击范围内没有敌人就一个血晶都不会生成。
要知道在塔里挨打是一件很恐怖的事,打一下掉半管血半天回不过来。
而且话说回来,一个六星爆破的面板和五星一样的同时技能倍率还低,这场面我真没见过。
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