辐射:避难所online是由美国bethesda softworks, llc监制、盛趣游戏自主研发的辐射官方探险经营手游。以《辐射 避难所》单机版为原型,延续了辐射ip的世界观与末日题材。玩家将作为监督者,建设自己独一无二的避难所,保证资源的生产并探索广袤的废土世界,与危险的怪物和其它的玩家就生存而进行战斗谱写属于自己的末世传奇。
游戏保留了单机版中城建城防、资源搜集、人员配置等玩家好评度较高的玩法,并丰富了副本探险、英雄培养等内容,新增了pvp等有趣玩法。相比于单机版,拓展了更多的原版剧情、随机探险、社交互动等游戏元素。
辐射:避难所online游戏简介
《辐射:避难所online》是由美国bethesda softworks, llc严格监制、盛趣游戏dna工作室自主研发的辐射官方经营探险手游。以《辐射 避难所》单机版为原型,延续了辐射ip的世界观与末日题材。玩家将作为监督者,建设自己独一无二的避难所,保证资源的生产并探索广袤的波士顿地区,与危险的怪物和其它的玩家就生存而进行战斗谱写属于自己的末世传奇。
游戏保留了单机版中城建城防、资源搜集、人员配置等玩家好评度较高的玩法,并丰富了副本探险、英雄培养等内容,新增了pvp等有趣玩法。相比于单机版,拓展了更多的原版剧情、随机探险、社交互动等游戏元素。
辐射:避难所online游戏玩家评价
1.pvp玩法过于单调,单纯拼战力,建议修改和丰富下pvp内容,单纯比拼战力让人感觉到浓浓的骗氪气息,可以参考其他卡牌策略游戏,增加策略性,毕竟忠于辐射ip的玩家大部分都不是土豪无脑氪,通过堆战力促使玩家氪金的效果不明显,可能还会适得其反。
2.其他地方的缺陷就是房间里面各个小人的对话文字表现形式没有单机版显示得那么自然,感觉像是一张图片扣上去的,字体也比较违和突兀。
3.其实单机版中房间小人的对话内容可以走很大的拓展性的,比如可以设计讨论一些热门话题,槽点,笑话等,我觉得这是值得online学习参考的很好的创意。
4.建议恢复并拓展单机版的武器系统。内测的时候我发现武器防具系统被阉割,每个英雄所带的武器和防具是固定的,只能强化,而不能更换。这一点做得不好,减少了多样性和乐趣。在废土世界里装备的收集与打造才能更好的吸引玩家,而不单纯的氪金强化。
5.关于如何增加玩家之间的互动提出几点建议:可以考虑通过派遣游戏人物到好友或陌生人的避难所进行拜访和参观,可以赠送礼物,垃圾,武器装备,或者单纯的捎句话,可以拉帮结派,自创帮派。往大的说,可以借鉴阴阳师的现世地图玩法,通过地图定位建立避难所,甚至避难所联盟与帮派,入侵与占领的玩法。
先说这么多吧,其他有想到的我再补充,希望这个游戏能越来越好!